היסודות
חוקי הפוקר — המדריך המלא
החוקים שמשותפים לכל משחקי הפוקר: מהכנות שלפני החלוקה ועד לשואודאון, כולל אול-אין, קופות צד ונימוסי שולחן.
לכל וריאציה של פוקר יש חוקים משלה, אבל השלד משותף לכולן: קלפים מחולקים, שחקנים מהמרים בסיבובים, ומי שנשאר בסוף עם היד הטובה ביותר — או האחרון שנותר בכלל — לוקח את הקופה. העמוד הזה מרכז את החוקים שחלים על כל משחקי הפוקר.
מטרת המשחק
המטרה אינה להחזיק את היד הטובה ביותר אלא לזכות בשבבים. אלה שני דברים שונים. אפשר לזכות בקופה בשתי דרכים: להגיע לשואודאון עם היד הגבוהה ביותר, או לגרום לכל היריבים לזרוק את קלפיהם לפני כן.
הכנות לפני החלוקה
כדי שיהיה על מה לשחק, כל חלוקה מתחילה בכסף בקופה. יש שתי שיטות מקובלות:
- בליינדים — שני השחקנים משמאל לכפתור מניחים הימורים כפויים: בליינד קטן ובליינד גדול. נהוג במשחקי קלפי קהילה כמו הולדם ואומהה.
- אנטה — כל השחקנים מניחים סכום קטן לפני החלוקה. נהוג בסטאד ובשלבים מתקדמים של טורנירים, לעיתים בשילוב עם בליינדים.
כפתור הדילר מסמן את העמדה שממנה מתחילה החלוקה, והוא נע שחקן אחד עם כיוון השעון בכל יד. כך כל שחקן עובר בתורו בכל העמדות, והיתרון מתחלק שווה בשווה.
חמש אפשרויות הפעולה
| הפעולה | בעברית | מתי אפשרית |
|---|---|---|
| Fold | זריקה | תמיד — מוותרים על היד ועל הכסף שהושקע |
| Check | בדיקה | רק כשאין הימור פתוח לפניכם |
| Call | השוואה | כשיש הימור פתוח שצריך להשוות |
| Bet | הימור | כשאיש לא הימר לפניכם באותו סיבוב |
| Raise | העלאה | כשיש הימור פתוח ואתם מגדילים אותו |
מהלך החלוקה
המבנה הכללי של יד פוקר
- 1
חלוקת קלפים
הדילר מחלק לכל שחקן את קלפיו הפרטיים לפי כללי הווריאציה.
- 2
סיבוב הימורים ראשון
כל שחקן בתורו בוחר פעולה. הסיבוב מסתיים כשכל השחקנים הפעילים השוו לאותו סכום.
- 3
חשיפת קלפים או החלפה
בהתאם למשחק: חשיפת קלפי קהילה, חלוקת קלף גלוי נוסף או שלב החלפת קלפים.
- 4
סיבובי הימורים נוספים
התהליך חוזר עד שכל הקלפים שנקבעו במשחק חולקו.
- 5
שואודאון
אם נותרו שני שחקנים או יותר, הקלפים נחשפים והיד הגבוהה ביותר זוכה בקופה.
אול-אין וקופות צד
שחקן שאין לו מספיק שבבים כדי להשוות רשאי להיכנס לאול-אין עם כל מה שנותר לו. הוא אינו נפסל, אך הוא מתחרה רק על החלק בקופה שהוא כיסה.
דוגמה: שלושה שחקנים. א׳ נכנס לאול-אין ב-50 ש״ח, ב׳ וג׳ ממשיכים להמר עוד 100 כל אחד. הקופה הראשית מכילה 150 ש״ח (50 מכל אחד) ועליה מתחרים שלושתם. קופת הצד מכילה 200 ש״ח ועליה מתחרים רק ב׳ וג׳. אם א׳ מנצח, הוא לוקח את הקופה הראשית בלבד, וקופת הצד נופלת לטוב מבין ב׳ וג׳.
שבירת שוויון וחלוקת קופה
- יד פוקר היא תמיד חמישה קלפים בדיוק — לא פחות ולא יותר.
- קלפים שאינם חלק מהצירוף (קיקרים) משמשים לשבירת שוויון.
- הצורה אינה שוברת שוויון. ידיים זהות לחלוטין מתחלקות בקופה שווה בשווה.
- שבב עודף שלא ניתן לחלק ניתן לשחקן הקרוב ביותר משמאל לכפתור.
נימוסים וכללי התנהגות
- שחקן אחד ליד — אסור להתייעץ, להראות קלפים או לקבל עצות במהלך החלוקה.
- פעולה בתור בלבד. פעולה מוקדמת מעניקה מידע לשחקנים שעדיין לא פעלו.
- הצהרה מחייבת. אמרתם ״קול״ — זו הפעולה שלכם, גם אם התכוונתם לאחרת.
- שמרו את הקלפים גלויים על השולחן ומעליהם סמן, כדי שלא ייזרקו בטעות.
- אל תשתהו שלא לצורך. השהיה מכוונת כדי לשדר מידע שגוי נחשבת להתנהגות לא ספורטיבית.
שאלות נפוצות על חוקי הפוקר
מה החוקים הבסיסיים של פוקר?
כל שחקן מקבל קלפים ומטרתו לזכות בקופה — או בהרכבת היד הטובה ביותר בת חמישה קלפים, או בכך שכל היריבים יזרקו את קלפיהם. המשחק מתנהל בסיבובי הימורים שבהם כל שחקן בתורו יכול לזרוק, לבדוק, להשוות, להמר או להעלות.
מה ההבדל בין צ׳ק לקול?
צ׳ק (בדיקה) אפשרי רק כשאין הימור פתוח לפניכם — מעבירים את התור בלי להכניס כסף. קול (השוואה) הוא תשלום הסכום שהומר לפניכם כדי להישאר בחלוקה. בפועל: אם מישהו הימר, אי אפשר לבדוק אלא רק להשוות, להעלות או לזרוק.
מה קורה כששחקן נכנס לאול-אין?
הוא מתחרה רק על החלק בקופה שהוא כיסה בשבבים שלו. כל סכום נוסף שהומר מעבר לכך נכנס ל״קופת צד״ שבה הוא אינו משתתף, וששאר השחקנים ממשיכים להתחרות עליה.
מי חושף קלפים ראשון בשואודאון?
השחקן שביצע את הפעולה האגרסיבית האחרונה — כלומר מי שהימר או העלה אחרון בסיבוב האחרון. אם הסיבוב האחרון עבר בבדיקות בלבד, חושף ראשון השחקן הקרוב ביותר משמאל לכפתור הדילר.
האם מותר להראות קלפים לשחקן אחר במהלך היד?
לא. זו הפרה של חוק ״שחקן אחד ליד״ (One Player to a Hand), והיא אסורה בכל שולחן מוסדר. גם קבלת עצה משחקן שזרק את קלפיו אסורה, ועלולה לגרור פסילת היד.
חוקים ספציפיים לכל משחק
מעל השלד המשותף, לכל וריאציה יש חוקים משלה. לכל סוגי המשחקים.
חוקי טקסס הולדם
הווריאציה הפופולרית בעולם. שני קלפים אישיים, חמישה קלפי קהילה, ארבעה סיבובי הימורים — חוקים שנלמדים בחמש דקות ואסטרטגיה שלוקח שנים למצות.
4 (פרילופ, פלופ, טרן, ריבר)
חוקי אומהה
ארבעה קלפים אישיים במקום שניים, וחוק ברזל אחד ששובר מתחילים: חייבים להשתמש בדיוק בשניים מהם. המשחק השני בפופולריות בעולם, והתנודתי ממנו בהרבה.
4 (פרילופ, פלופ, טרן, ריבר)
חוקי אומהה היי-לו
אותה אומהה, אבל הקופה מתחלקת בין היד הגבוהה ביותר לנמוכה ביותר. המשחק שבו המטרה האמיתית היא לקחת את שני הצדדים בבת אחת.
4 (פרילופ, פלופ, טרן, ריבר)